Systém boje
Systém boje je velice kompletní. Opravdové porozumění se dostaví až po zkušenostech z více bojů. Díky simulátoru se dají vyzkoušet různé taktiky. Ale podstatná část důležité strategie tím není vyřešena.
Morálka
Smysl morálky je, aktivně bránit slabší hráče před přepadeními silných hráčů. Zaútočí-li silný hráč na velice slabého hráče, bojují jeho jednotky s menší účinností, protože se spousta vojáků zdráhá, vykonat příkaz nečestným způsobem nebo s lehkomyslností podcení sílu protihráče.
Špeh
Špehové jsou vhodní pro získávání informací o protivníkově vesnici. Špehové se tvoří ve Stáji. K tomu abys mohl vyšpehovat protivníka, útočíš se s libovolným počtem špehů. Během boje se budou špehové snažit získat informace o protivníkově vesnici. Protivníkovi špehové se budou snažit, dostat tvé špehy jako rukojmí. K tomu platí: Čím větší je rozdíl mezi špehy obránce a útočníka, tím více špehů bude zajato.
Pokud má útočník o polovinu špehů méně, jsou šance na přežití okolo 50%. Pokud má útočník přibližně stejné množství špehů, mají skoro 100% šanci na přežití, přežijí cirka dvě třetiny špehů útočníka. Obránce špehy ztratit nemůže.
Jakmile se vrátí alespoň jeden špeh zpět, může vyzvědět všechny informace o protivníkovo vesnici a její vojenské síle. Tyto informace přijdou i při útocích na nepřátelské vesnice, pokud vlastní bojovná síla je o polovičku slabší, než je ta protivníkovo.
Pokud minimálně 50% špehů přežije, a kovárna je zkoumána na stupni 1, přijde ohlášení protivníkovo počet surovin. Přežije-li 70% špehů, kteří jsou na stupni výzkumu 2, přijdou informace o protivníkovo budovách a jejich status vystavení. Pokud jich přežije dokonce 90% a jsou na stupni 3, přijdou informace i o tom, jaké jednotky protivník má, a to i ty, mimo vesnici.